13:44
手机失窃了,前后思量一下,只记得最后一次拿出手机看时间是13:44。
我是后来才发现的。朋友选购手机,在MSN上询问我,我告诉他我用的是Nokia5510,蓝色那款砖头机,被深度鄙视一番后发现手机脱离了我的视野,找寻遍后拨了下号码,是关机的。
手机丢了,号码簿也没了,近200串数字就从我的世界消失了。
在网路上给朋友们发讯息问电话号码,发现很多一直消失的朋友原来都在潜水。
握住笔记录电话号码的时候,发现很多好友名字忘记了,只记得他们的绰号。
丢手机成了问电话号码的好借口……
手机失窃了,前后思量一下,只记得最后一次拿出手机看时间是13:44。
我是后来才发现的。朋友选购手机,在MSN上询问我,我告诉他我用的是Nokia5510,蓝色那款砖头机,被深度鄙视一番后发现手机脱离了我的视野,找寻遍后拨了下号码,是关机的。
手机丢了,号码簿也没了,近200串数字就从我的世界消失了。
在网路上给朋友们发讯息问电话号码,发现很多一直消失的朋友原来都在潜水。
握住笔记录电话号码的时候,发现很多好友名字忘记了,只记得他们的绰号。
丢手机成了问电话号码的好借口……
昨天游戏开发讲座上的现场提问引发了我的思索,当时的讨论不深,但我却有所想。
暴力不仅存在于游戏中,将暴力融入广告中,可以具备更强的视觉冲击力,这种视觉冲击直抵内心,与灵魂深处的某处隐隐共鸣。留心身边的电影海报,比起平稳和谐的画面,暗调的、呈现血腥暴力的电影海报,配上尖锐残损效果的变形字体,更能吸引注意力,譬如前些时候TOUGH的一系列推广海报,在晦涩的静帧画面里扩张着不羁的暴力因子,正达到异曲同工的效果,可惜限于国内发布的尺度,市面上看不到这些艺术品。
人类是暴力的,掩饰暴力的存在没有任何意义,广义的暴力存在于任何人类生活的空间,情人间的伤害是暴力,商界的竞争是暴力,文明不是暴力的终结,而是暴力的完美掩体。在电影中,通常会将生活中的暴力放大,血淋淋地呈现给受众。譬如北野武的影片,我所看过没有一部影片不存在死亡,而这些影片却可以被普遍认同,是什么在起效应?因为暴力是人类的本性,在影片中暴力的极度宣泄,让受众感到快慰,这就是根源。
国内的状况颇可笑,在游戏产业最惨的那几年,舆论硬生生把电子娱乐抨击为电子海洛因,学校的孩子被压力包围的时候,他们身上承受的无形暴力不为人知,而宣泄的途径却被残忍摧毁,那几年的孩子真够郁闷的(现在情况也未必好)。
西方的游戏和电影分级体制,是根据受众年龄层的心理接受程度来制定,并非有暴力或色情的镜头就一概扼杀,成人的心理状态完全能够承载这些限制级内容,国内的无理由限制为什么存在?难道是国人的心理缺了点什么,而导致不能负荷这些内容?
我颇不屑部分国人的虚伪和沐猴而冠,似乎这就是孔儒教会他们的,如果孔儒对现代社会的负面意义已经大于正面意义,也是该抛开它的时候了(但我不否定它的历史意义,社会需要一个道德准绳来约束,封建社会时那确是个合适的游戏规则)。
综上,我不必解释游戏中为什么会出现暴力,因为这一切都是合理而具表现力的。
写下这个标题的时候我实在汗颜,从开始学习和应用web标准到现在经历了这么长时间,为什么还要停留在这个问题上?因为在QQ群里的讨论,让我感到还存在着把XHTML+CSS与Webstandards等同的思想,以及其他我认为不正确的想法。
先展示我的想法:XHTML+CSS不是Webstandards的全部
可以把Webstandards理解为一种以技术为主导而为受众服务的扩展性思想,而XHTML+CSS只是这个思想的表现形式。或许可以套用编程的思维,把Webstandards当作一个函数,那么XHTML+CSS就是这个函数的方法,学习了一个函数的方法,并不表示掌握了Webstandards全部。(我没学过编程,所以这个比喻可能肤浅了)
确定学习的方向:把Webstandards当作写作的灵魂,而不是拘泥在XHTML和CSS的语法上。
参考文章:初学web标准的几个误区(ajie)
结构与表现分离
之前我不知道这句话的原文,但以中文用语行为和国内大多数设计师的经验来解读,这句话是不够清晰的,我认为结构是指文档中Tag的构成结构,但这很容易被误解为页面的布局结构(Layout),而表现则会被狭义地以为是修饰作用的一些细节,这样就偏离了Webstandards的初衷,很多初次读到这句话的人未必能透彻理解。
参考文章:理解表现和结构相分离(ajie)
在创作时,先写结构还是先写表现这个问号,是个见仁见智的话题,理由有千万种,但每个设计师的基础和经验都不同(国内并没有严格的规范教育来训练设计师),所以顺着自己的习惯去调整以适应这种创作方式,应该可以找到适合自己的解决办法。
PS: 由于我的慵懒,且没有好的学习习惯,所以我的学习进度是比较缓慢的,这是我最惭愧的缺点,如果这里没有能够帮助你的post,请不要为此指责我:(